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在我的Unity場景中,我試圖旋轉一個立方體與頭部運動。這裏是我的代碼:如何使用四元數來增加Unity的旋轉角度
m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(m_cubeName.rotation, m_Camera.rotation, Time.deltaTime);
看來工作和旋轉完全相同角度頭上。我想用一個倍率因子,當頭部旋轉1度時,立方體旋轉2度。
那麼如何將qooternion旋轉值轉換爲我可以乘以一個因子的東西呢?