2016-03-30 59 views

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您剛剛命名了不同。深度紋理並被讀作紋理。渲染緩衝區不能。

一個渲染緩衝區可以做到紋理不能是一個多重採樣的消除鋸齒緩衝區。請注意,WebGL 1.0不直接支持多采樣的渲染緩衝區。 WebGL 2.0這樣做對於渲染緩衝區和紋理來說仍然有爭議。深度渲染緩衝區不是多采樣IIRC。

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