使用版本5.2.3f ......我有一個發現的Vector3轉動我的模型頭部骨骼看一個HeadLookController腳本。我在頭骨的孩子GameObject上有一個粒子系統。粒子系統設置爲在世界空間中發射。然而,在運行時,隨着頭部旋轉,孩子游戲對象隨其旋轉,但被射出的粒子不會從新正轉矢量發出。 這是ParticleSystem的設置方式。 Unity3D粒子系統粒子不按旋轉
而且這是在運行時,當角色的頭部看起來,你可以看到,粒子系統的遊戲物體旋轉來查找爲好,但顆粒仍然從原來的位置上發射。
任何人有任何想法,如果我在這裏失去了一些東西?或者Unity的ParticleSystem不支持匹配ParticleSystem的GameObject的旋轉?