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我正在做一個遊戲,而我只有1個最終的問題。當遊戲創造一個敵人時,FPS會減慢到40或20,取決於它是否會造成1或2個敵人。創造敵人,減慢遊戲速度Cocos2d
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 3; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"laser_%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.12f];
CCSprite *laser = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"laser_1.png"];
int tempY = (arc4random() % ((int)(300 - laser.boundingBox.size.height))) + laser.boundingBox.size.height;
float tempRot = (arc4random() % 30) + 1;
int sign = (arc4random() % 2) - 1;
if (sign < 0) {
tempRot *= -1;
}
laser.tag = 2;
laser.position = ccp(650, tempY);
laser.rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(tempRot);
CCAction *walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:YES]];
[laser runAction:walkAction];
[spriteSheet addChild:laser];
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
spriteBodyDef.position.Set(laser.position.x/PTM_RATIO,
laser.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = laser;
b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"laserBody.plist"];
[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addFixturesToBody:spriteBody forShapeName:@"laser_1"];
[laser setAnchorPoint:[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] anchorPointForShape:@"laser_1"]];
//pixeles recoridos/velocidad del move actual
float timeAnim = 800/(60*move);
[laser runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveBy actionWithDuration:timeAnim position:ccp(-800, 0)],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(obstaclesDone:)],
nil]];
我正在使用物理編輯器來創建形狀。創建後。遊戲在60 fps下工作正常。但只限於iPhone。在我的iMac完美作品。
我能做些什麼來創建它而不會丟失fps。也許在第二個處理器中。或另一個線程?
謝謝:)
我的激光約97k每幀(3)。我將在樂器中運行並看看。也許我可以做到約50k。但是對於iPhone而言,它不是什麼 – Edig
我認爲樂器說一切都很好。虛擬內存使用量:121MB實際內存:10MB。 1泄漏16字節。 iPhone上有6個線程[mi imac]和0.4%處理器,約爲25%。我真的看到任何奇怪的東西。我無法使用我的iPhone測試樂器,因爲它不願意測試 – Edig
@Ernesto您可能想嘗試降低紋理的大小以消除此問題。我正在製作一個每幀動畫爲12KB的遊戲。並不是說iPhone不能處理它,但97k對於單個動畫幀來說似乎有點高。在儀器中,您應該查看時間分析器,以瞭解哪些功能需要最長時間來執行。 –