任何人都可以提供一些線索,爲什麼當我嘗試呈現以下 問題與OpenGL中(彩條的例子)混合
彩條四看起來是這樣的:
這裏我的渲染代碼:
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL.GL_ONE, GL.GL_ZERO);
gl.glBlendEquation(GL.GL_FUNC_ADD);
gl.glEnable(GL.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0.01f);
// do the drawing...
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL.GL_ALPHA_TEST);
我敢肯定,解決方案很簡單,我只是有一個brainfart,但它只是那些日子之一! 感謝您的幫助!
寫這篇文章作爲自己的答案,並接受它,這是爲紀念自己的方式找到解決方案的SO – datenwolf 2011-05-18 12:38:55