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我試圖將我的gui komponents再次混合背景,但atm看起來很奇怪,即使我在着色器中將alpha設置爲1.0時,混合效果也很奇怪。OpenGL ES 2.0:Alpha混合問題
啓用用下面的代碼的混合:
GL.Enable(All.Blend);
GL.BlendFunc(All.SrcAlpha, All.One);
Alpha設置到1.0的按鈕是這樣(注意:其中一個按鈕丟失):
像素着色器是簡單:
varying lowp vec2 textureCoordinates;
uniform sampler2D texture;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(texture2D(texture, textureCoordinates).bgr, 1.0); // r and b switched, because the colors are switched????
}
上的一顆釦子:
爲什麼你在着色器中切換顏色? –
你能顯示按鈕的原始圖像嗎? – NickLH
如果您可以提供一個獨立的測試用例,或者將其託管在某處(例如github)或一個附加到錯誤報告的zip文件(例如http://bugzilla.xamarin.com),那麼幫助您會容易得多。現在很難說出問題的出現在哪裏 - 而且不容易複製類似的東西。 – poupou