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我一直在嘗試爲我的OpenGL項目實現燈光,但到目前爲止我還沒有能夠獲得任何燈光效果。未在OpenGL中出現燈光
我知道很多事情可能會出錯,所以我試着硬編碼我的法線(只使用幾個三角形),但仍然沒有得到任何東西。
在我的場景中,我有一些物體沿0,0,0的「地面」放置,希望看到光線從上面落下。他們有一個非常基本的紋理,很容易顯示它們是否點亮。
我初始化我的場景是這樣的:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glTranslatef(0,0,0);
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f };
GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat position[] = {0, 100.0f, 0, 1.0f };
glLightModelfv(GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightModelfv(GL_DIFFUSE, ambientLight);
glLightModelfv(GL_SPECULAR, specularLight);
glLightModelfv(GL_POSITION, position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
GLfloat shine [] = {50};
GLfloat diffuse[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
GLfloat spec[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,spec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,shine);
當我去渲染:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tiles[x]->image.width(), tiles[x]->image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tiles[x]->image.bits());
glNormal3d(0,1,0); //Will eventually calculate
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
「磚」就是一個類礦井保存的圖像和相應的向量我對象。在「頂點」被稱爲僅僅是一個載體的名單(所以每個對象都有6個向量= 2個三角形
我的片段着色器:
uniform sampler2D texture;
in vec4 gl_Color;
in vec2 varyingTextureCoordinate;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate);
}
我的頂點着色器:
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
in vec2 textureCoordinate;
out vec2 varyingTextureCoordinate;
void main(void)
{
varyingTextureCoordinate = textureCoordinate;
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
由於與紋理的衝突,我的照明缺乏嗎?無論我如何改變這種正常狀態,我都沒有得到任何照明。
這是固定函數和着色器代碼的公然混合,沒有指出着色器*的內容,發佈了[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)。 – genpfault 2015-02-18 03:55:24
哎呀,我的意思是包括我的着色器,現在把它們放好。 – Yattabyte 2015-02-18 04:02:46
還剩下,意味着擺脫那。在我真正學會如何自己計算法向量之前。它不會導致問題 – Yattabyte 2015-02-18 04:38:27