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我正在看OpenGL中的陰影映射。陰影映射中的偏差矩陣
我看到這樣的代碼:
// This is matrix transform every coordinate x,y,z
// x = x* 0.5 + 0.5
// y = y* 0.5 + 0.5
// z = z* 0.5 + 0.5
// Moving from unit cube [-1,1] to [0,1]
const GLdouble bias[16] = {
0.5, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// Grab modelview and transformation matrices
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE7);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixd(bias);
// concatating all matrice into one.
glMultMatrixd (projection);
glMultMatrixd (modelView);
// Go back to normal matrix mode
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
現在,如果我撕裂了偏置矩陣。該代碼不起作用。搜索其他陰影映射代碼,我看到相同的偏差矩陣,沒有任何解釋。爲什麼我要這個偏差將x,y,z映射到0.5 * x + 0.5,0.5 * y + y,...?
謝謝!