最近幾天這已經殺死我了。甚至沒有開玩笑,但我一直在強調這個試圖解決它。仿射變換矩陣偏移量
我目前正在嘗試使用仿射變換矩陣在HTML5中創建等軸投影。 我收到一個正方形的瓷磚,它旋轉了45度(基本上是方形畫布上的正方形菱形)。然後根據x或y方向上是否存在三角形來縮放其中一個軸。 然後,我將軸傾斜一個因子以適應。然後,我通過將它旋轉回-45度來否定初始旋轉。
目前,我的仿射矩陣是:
// the map has its own x & y values which directions are determined by the red x & y arrows in the picture
// pX & pY are the point relative to the canvas origin
var pX = x * 22 - y * 22 + 22;
var pY = y * 22 + x * 22 - 22 - (center.z * 4);
context.setTransform(matrix[0], matrix[1],
matrix[2], matrix[3],
300, 100);
//m_Context.drawImage(image, pX, pY);
drawDiamond(pX, pY, true); // draws a 44x44 diamond
正如你所看到的,變換矩陣是:
// note: the difference in z is about 10 in this example,
// so, xDiff is usually 40
var xDiff = 4 * (center.z - map[x+1][y].land.z);
var yDiff = 4 * (center.z - map[x][y+1].land.z);
var matrix = multiplyAll(
// Rotation
[COS45, SIN45,
-SIN45, COS45],
// Scale in each respective axis
[(44+yDiff)/44, 0,
0, (44+xDiff)/44],
// Skew each axis
[1, -yDiff/(44+yDiff),
-xDiff/(44+xDiff), 1],
// Negate the rotation
[NCOS45, NSIN45,
-NSIN45, NCOS45]
);
然後,我用繪製正在對變換進行繪製ed x軸(我認爲「新」x軸有yDiff/44的斜率)。我不確定如何繪製形狀,以便轉換後的結果處於正確的位置。使用pY = x * 22 - (yDiff/10);
似乎更接近點,但我幾乎通過插入隨機數字來猜測它。
TL;博士:
- 我進行改造
- 我有一個座標,其中瓷磚應該是(如果沒有被轉化)
- 如何我計算所需的偏移所以如果轉換後的圖塊沒有被轉換,那麼轉換後的圖塊的座標與它應該在的位置相同。
PS:底部奇怪的鑽石現在可以忽略,因爲他們可以correctly be created一次我找出如何計算偏移量。
我不明白你需要什麼。大多數情況下你有線性變換沒有偏移量。爲了找到變換後的座標系中的位置,你不能使用你已經有的好網格嗎? – 2013-02-16 08:54:40
@luserdroog網格僅通過使用未轉換的圖塊創建,因此您可以使用一個很好的公式來查找位置。 – 2013-02-16 09:09:32
+1對於很酷的圖形 – QED 2013-02-16 09:14:25