我使用的骨骼很多的大型模型,SkinnedEffect說最大支持的骨骼數量是72,而我有143,有沒有什麼可以解決這個問題?骷髏有143塊骨頭,但支持的最大數量是72
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A
回答
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它有一個,如果位於SkinningData.cs語句來完成:請在該文件中搜索
if (bones.Count > SkinnedEffect.MaxBones)
{
throw new InvalidContentException(string.Format(
"Skeleton has {0} bones, but the maximum supported is {1}.",
bones.Count, SkinnedEffect.MaxBones));
}
和評論出來,並重建skinnedmodelpipeline.dll
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快速谷歌收益率:
http://en.wikibooks.org/wiki/Creating_a_Simple_3D_Game_with_XNA
本教程包括對事物的攪拌器的一面,但應該涵蓋你所需要的
http://en.wikibooks.org/wiki/Creating_a_Simple_3D_Game_with_XNA/Rendering_Your_Model
這是確切的頁面,你是後。
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我認爲你有兩個選擇:
鴻溝網...(Obvius和簡單)
傳遞骨轉換成其他方式着色器。 也許使用紋理....也許效率不高......我不知道...應該測試它。
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那麼現在的限制是不是有很好的理由呢?它在某些其他API中沒有達到最大限度,或者在某些其他使用的結構中耗盡了容量,或者對性能產生了巨大影響? – Rup