2011-05-25 49 views
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我幾乎在這裏抓住吸管,因爲我不知道我在問什麼,但這裏是問題。3DS最大的骨頭或攪拌機

我一直在尋找三維建模出純粹的興趣和碰到骨頭的概念。 現在,我不太清楚在維基上查看它們的骨骼,但它們看起來像是現實生活中骨骼的抽象概念,所以在一個人類的模型中,我只是將它們視爲骨架。

據我的理解,骨骼是由x,y和z軸上的平移,旋轉和縮放定義的。 (是不是隻有一個點?)

我有興趣在攪拌機或max中取模型,並輸出用於定義這些骨骼的信息(無論它們是什麼)。我可以肯定地看到這些程序中的骨骼,但是我想將它們寫入文本文件中有沒有辦法導出它?

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你知道你在哪個網站嗎? – 2011-05-25 15:28:21

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看起來像是最容易找到某處的最簡單方法。 – MxyL 2011-05-25 15:30:37

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骨骼通常是用於動畫的點/多邊形/等的映射,通常移動一個人。他們通常有重量和約束適用於他們更實際的運動。 – 2011-05-25 15:43:48

回答

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我認爲你需要單獨的這些想法:

骨頭 - 正如你正確地將說有一個位置和旋轉。它們是可以控制的對象,並會影響模型的外觀。它們通常處於層次結構中,因此如果移動一根骨骼,則會影響連接到它的所有骨骼,如人體骨骼。

皮膚 - 這是您通常可以看到的多邊形網格。它由編輯器給出了一個基本位置,並且骨骼在皮膚上運行以移動它。

動畫 - 這是傳遞給骨骼的數據。通常是旋轉,例如使手臂彎曲。

http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System給出了一個很好的解釋。

希望有幫助:3