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製作一個小腳本爲我寫出.vrscenes,但是我有點堅持讓它們渲染。Python命令渲染vray
我正在使用pymel渲染命令,它似乎調用maya軟件渲染器而不是忽略忽略所有已設置的渲染設置。任何人都知道是否有替代命令?
謝謝,對不起,如果這已被問過!
腳本如下;
frames = 100
split = 1
location = "/Users/adamcheshire/Desktop/testing/testScene"
# Create a list of render frames evenly split
framesToRender = frames/split
listToRender = []
start = 1
end = framesToRender
for i in range(0, split):
listToRender.append([start, end])
start += framesToRender
end += framesToRender
# Make sure final element == to frames
listToRender[-1] = [listToRender[-1][0], frames]
# init vrscene mode
vray = pm.ls('vraySettings')[0]
DRG = pm.ls('defaultRenderGlobals')[0]
vray.vrscene_render_on.set(0)
vray.vrscene_on.set(1)
DRG.animation.set(1)
vray.animBatchOnly.set(0)
# Set and Render
for i in range(0, len(listToRender)):
DRG.startFrame.set(listToRender[i][0])
DRG.endFrame.set(listToRender[i][1])
vray.vrscene_filename.set(location+"_s"+str(listToRender[i][0])+"_e"+str(listToRender[i][1])+".vrscene")
pm.render()
#pm.batchRender()
你能告訴你的代碼? – mhlester
py文件可以在這裏找到https://dl.dropboxusercontent.com/u/19020314/vrsceneMaker.py 基本上爲大的maya場景創建vrscene可能需要一些時間,所以我想製作一個腳本來切割場景分成若干部分(以渲染幀爲單位),然後逐個寫出。到目前爲止,如前所述,如果我手動點擊渲染按鈕,所有工作都會禁止渲染命令,但它會按預期創建vrscene。 我也期待在循環中延遲下一個vrscene的問題,直到前一個已經完成渲染。這是WIP很抱歉,如果它不好 – ABCheshire
應該補充說,你需要導入pymel.core作爲下午 - 自動做我的,所以我忘了 – ABCheshire