2012-02-16 53 views

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瞭解如何控制它,瞭解每個參數及其影響。不要只是按渲染,並期望一切都神奇般地變快,看起來不錯。

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正如之前所說,你只需要學習所有的參數。我下面的一般規則適用於架構TEST渲染,但是還有更多需要添加和探索的內容,並且我已經開始接受非測試渲染需要幾個小時。

爲了更快的測試:

間接照明選項卡

全局照明:使用光子貼圖光緩存。蠻力需要永遠,有時光子地圖似乎吃掉了記憶。

光子貼圖:設置爲低,降低了Hemespheric Subdivisons以及試樣(只有兩件事情是應該仍然是可選擇的,如果你選擇「低」),準備當一個更高級別的渲染,將其設置只是中等和增加細分和樣本。

Light Cache:將細分設置爲大約您的分辨率。也就是說,如果你正在做一個800x600的渲染使潛艇800,如果你需要一個更快的渲染切成兩半這個數字,即400

確保腐蝕劑是關閉

設置選項卡:

DMC採樣器:將您的噪聲閾值設置爲.1,這會使您的渲染產生大量噪音,但確實會降低渲染時間。如果想要進行認真的渲染,請將其重置爲.01或更小。

設置:設置渲染區域Divison到32更快的渲染,當你想要一個更高的水平使其恢復到64

如果效果仍然採取永遠設置你所有的材料,只是一個基礎VRay的材料一個瀰漫的灰色,看看是否有幫助。如果是這樣,你有一些材料佔用太多空間/太複雜。如果材料很好,但仍然遇到問題,請嘗試關閉燈光,並將環境(天窗)覆蓋從1.0增加到6.0。如果這有幫助,那就是你的照明造成了巨大的渲染時間。

此外,如果它不在渲染視圖關閉它。