我只是想完全清楚。我仍然對Open GL感興趣,主要是通過嘗試&錯誤來學習。OPENGL ES glRotatef
當我使用glRotatef(角度,X,Y,Z)
任何我從該點上繪製將指定的量轉動,在指定的軸?
那麼我將如何撤銷這種旋轉?
glRotatef(45, 0, 0, 1);
// draw object
glRotatef(0, 0, 0, 0);
會這樣嗎?
要清楚我需要什麼,當用戶拖動通過它繪製成一定角度的直線與屏幕的手指,和我採取這一角度,並把它應用到帶紋理的正方形。
如何過我有很多目標之前我和這個廣場,我不想旋轉後得出。
到目前爲止,我認爲這是肯定地說,當你應用轉換/旋轉/平移/直到你指定紋理其他明智它會持續多久?
glRotatef已被棄用。我不會推薦將它用於新代碼。 – luiscubal 2012-08-04 23:00:50
@luiscubal真實的,但它聽起來像他使用的OpenGL ES 1.1在這種情況下,這將是相當的學習曲線改變 - 當然遠不止是不使用glRotatef ..蠕蟲它完全是另外一個可以 – 2012-08-04 23:13:17