Windows Phone 7 XNA遊戲將如何處理大型紋理,大約8000 x 4000像素以及很多顏色。對於我的遊戲背景,我可以選擇使某種背景流式系統在需要時加載小紋理,或者將背景作爲一個大塊紋理加載。XNA Windows Phone 7上的超大紋理
手機是否會爲此付出努力還是會在需要時將更小的紋理加載和卸載到內存中更好?
還有這些紋理的任何格式建議?
Windows Phone 7 XNA遊戲將如何處理大型紋理,大約8000 x 4000像素以及很多顏色。對於我的遊戲背景,我可以選擇使某種背景流式系統在需要時加載小紋理,或者將背景作爲一個大塊紋理加載。XNA Windows Phone 7上的超大紋理
手機是否會爲此付出努力還是會在需要時將更小的紋理加載和卸載到內存中更好?
還有這些紋理的任何格式建議?
我相信WP7 XNA應用程序可以擁有的紋理尺寸是2048x2048。所以這將是您最大的工作材質。
從我的經驗來看,最好是與幾個精靈表一起走,由他們的內容或任何有意義的分隔。我使用了從512x512到1536x1024的幾種。 2048初始化在MSDN here
我還沒有嘗試XNA與Windows 7手機自己,但我發現這篇文章,我認爲可以回答你的問題 here。 祝你好運與你的遊戲
這是一個有點幫助的感謝,但我不知道它回答性能方面列出的紋理
限制。 – Joel 2012-03-25 20:10:28