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我剛剛在XNA爲Windows Phone 7做了一個3D遊戲。我在Visual Studio 2010的發佈模式下構建它,突然當我運行遊戲時,模型上沒有紋理 - 2個模型是黑色的,一個是透明的。模型以.x格式從3dsmax導出,並且紋理也以.jpg添加到遊戲內容中。我將構建操作設置爲none,並且在調試模式下都可以正常工作。當我更改爲發佈模式 - 黑色紋理。當我設置生成操作來編譯它給了我警告:XNA windows手機發布黑色紋理
資產始建2次使用不同的設置: 使用TextureImporter和TextureProcessor 使用TextureImporter和TextureProcessor,由...
,仍然沒有紋理引用。
我該怎麼辦?
查看您的調試和發佈模式資源是否有所不同,它可能會告訴您問題是否與您的模型和紋理有關。 – user1306322
你是如何從窗口紋理「jpg」中設置屬性「Build Action」 - 「Copy to Output Directory」屬性的? –