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一些用於處理多邊形的快速算法要求多邊形的頂點具有特定順序(相對於多邊形的平面法線順時針或逆時針) 。將三維多邊形投影到二維平面中,使頂點逆時針順序
要在3D平面多邊形(所有點位於特定平面中)中使用這些算法,可以執行基礎更改to a basis spanned by two orthogonal vectors that lie in the plane and a plane normal vector。
是否有辦法總是找到多邊形頂點總是按逆時針(或順時針)順序的基礎?