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我想在與three.sj 3D LIBRAIRIE立方體紋理應用,但它不到風度的作品,我沒有找到我的錯誤。 我成功應用在後臺而不是在立方體上一個計劃,我不知道爲什麼WebGL的紋理不工作
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('assets/images/texture/ciel.jpg')
});
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200), material);
cube.overdraw = true;
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);