2013-05-11 175 views
8

我試圖將我的紋理映射到在opengl es 2.0中製作的正方形,當我這樣做時,紋理看起來顛倒了,是我的映射是否錯誤?或者我在繪製它的方式?這裏是什麼樣子的圖片:顛倒的質地? | OpenGL-ES 2.0(android)

Upside Down

,這裏是我的onDrawFrame(代碼)

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) { 
    GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 
    GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    GLES20.glUseProgram(mProgram); 
    GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); 
    GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); 
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureID); 

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET); 
    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, 
      false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices); 

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 

    GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, 
      false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices); 

    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); 


    Matrix.orthoM(mProjMatrix, 0, 0, 200, 0, 100, -5, 5); 
    GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mProjMatrix, 0); 
    GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length, 
      GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer); 
} 

爲方形和映射UV協調是:

private final float[] mTriangleVerticesData = { 
     // X, Y, Z, U, V 
     0f, 0f, 0, 0.0f, 0.0f, 
     50f, 0f, 0, 1.0f, 0.0f, 
     50f, 50f, 0, 1.0f, 1.0f, 
     0f, 50f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; 
private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; 

我怎樣才能實現右側視圖?

回答

6

這看起來像是一個常見的錯誤。你需要說明OpenGL的紋理來源在左下角(而不是左上角)。

有幾件事情可以做,以彌補:

  • 讀取底部的像素線頂部;
  • 交換像素線;
  • 或交換紋理Y座標;

你可以嘗試換的紋理座標的着色器(來源:http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_06

void main(void) { 
    vec2 flipped_texcoord = vec2(f_texcoord.x, 1.0 - f_texcoord.y); 
    gl_FragColor = texture2D(mytexture, flipped_texcoord); 
} 
+10

交換方向是不必要的運算有對GPU做。當您加載並翻轉它們時,檢測「顛倒」紋理*一次*是最佳選擇。 – GraphicsMuncher 2013-07-23 00:44:31