我現在有一個OpenGLES 1.0引擎具有非常大的代碼庫,而我在遷移到OpenGLES 2.0從Opengles 1.0到Opengles 2.0的Android移植,紋理?
由於this的過程中,我已經能夠得到過去缺的矩陣障礙,但在繼續更改數千行代碼之前,我想知道一些Google無法找到的東西。
第一個,是否有應用紋理的過程?我知道舊的固定管道爲你做了很多骯髒的工作,但我不知道紋理是否屬於這一部分。我還需要爲它創建着色器嗎? (認爲glTexEnvf,glTexParameter,glBindTexture等)
第二個,有混合模式有任何變化,或者也將需要自定義着色器?
第三,對glDrawElements有什麼重要的改變? (換句話說,我現有的電話會不經修改地工作)
第四,任何人都可以推薦一些好的書或教程,學習如何使着色器以及它們如何工作?我從互聯網上的大量iPhone教程和上面鏈接的教程中學到了很多東西,但後者不包含任何深入的解釋,前者不包含任何Android代碼,而且我新到着色> _ <