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我是Android OpenGL的新手,我正在嘗試使用OpenGL繪製按鈕我已經爲GLSurface添加了手勢監聽器現在我有motionevent,當用戶觸摸時。我的問題是如何將motionevent.getx和motionevent.gety(它們在像素範圍 中)轉換爲視圖的窗口或對象座標?Android OpenGLES 2.0按鈕
我是Android OpenGL的新手,我正在嘗試使用OpenGL繪製按鈕我已經爲GLSurface添加了手勢監聽器現在我有motionevent,當用戶觸摸時。我的問題是如何將motionevent.getx和motionevent.gety(它們在像素範圍 中)轉換爲視圖的窗口或對象座標?Android OpenGLES 2.0按鈕
我發現這個問題發佈的解決方案,如果有人需要它的情況下。
public float[] convertToObjectCoordinates(MotionEvent event) {
float[] worldPos = new float[2];
float[] invertedMatrix, transformMatrix,
normalizedInPoint, outPoint, mProjMatrix, mVMatrix;
invertedMatrix = new float[16];
transformMatrix = new float[16];
mProjMatrix = new float[16];
mProjMatrix = mRenderer.getmProjMatrix();
mVMatrix = new float[16];
//Change the Proj and ModelView matrix according to your model and view matrix or you can use your mvpMatrix directly instead of transform Matrix
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, -3, 0, 0, 0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
normalizedInPoint = new float[4];
outPoint = new float[4];
float y = screenHeight - event.getY();
setHeightAndWidth();
normalizedInPoint[0] = (float) ((event.getX()) * 2.0f/screenWidth - 1.0);
normalizedInPoint[1] = (float) ((y) * 2.0f/screenHeight - 1.0);
normalizedInPoint[2] = - 1.0f;
normalizedInPoint[3] = 1.0f;
Matrix.multiplyMM(transformMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mVMatrix, 0);
Matrix.invertM(invertedMatrix, 0, transformMatrix, 0);
Matrix.multiplyMV(outPoint, 0, invertedMatrix, 0, normalizedInPoint, 0);
if (outPoint[3] != 0.0)
{
worldPos[0] = outPoint[0]/outPoint[3];
worldPos[1] = outPoint[1]/outPoint[3];
} else {
Log.e("Error", "Normalised Zero Error");
}
return worldPos;
}
這是從下面的帖子爲Android的OpenGL2.0翻拍: Android OpenGL ES 2.0 screen coordinates to world coordinates 埃羅爾的回答 感謝埃羅爾對他的回答。
public void setHeightAndWidth() {
screenHeight = this.getHeight();
screenWidth = this.getWidth();
}
上面的方法應該寫在GLSurfaceView類中,以便它給出確切的視圖的高度和寬度。如果您的視圖佔用完整的屏幕,您也可以使用顯示指標獲取完整的屏幕寬度和高度。