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所以我一直在使用ligbdx,並且在那裏做這樣的事情非常簡單。所以我想實現的是,當我有一個很大的紋理時,我想通過給x,y(從哪裏開始切割)和寬度,高度(切割部分的大小)獲得該紋理的一部分,然後使用該紋理部分作爲精靈或可能在andengine場景中繪製的任何東西。在AndEngine中繪製紋理的一部分
在libgdx它WS這樣的:
//loads file from assets into texture
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/texture5.png"));
//cuts a part of it into drawable element
TextureRegion part = new TexureRegion(texture, x, y, width, height);
和部分是紋理我以後需要在屏幕上繪製的只是部分。現在在互聯網上我無法找到任何2小時搜索的答案,是否真的很難做到這一點? :)