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我很感興趣的AndEngine GLES1的方法,我必須用它來實現紋理效果。 我需要那裏的效果http://hge.relishgames.com/demos.html示例3.失真網格。 什麼我必須使用甚至什麼方法可以實現這一目標?andengine中的Distorb/warp紋理
我很感興趣的AndEngine GLES1的方法,我必須用它來實現紋理效果。 我需要那裏的效果http://hge.relishgames.com/demos.html示例3.失真網格。 什麼我必須使用甚至什麼方法可以實現這一目標?andengine中的Distorb/warp紋理
這裏沒有預製課程。你可以創建一個Entity或Shape的子類,它有一個頂點網格,你可以手動轉換這些位置,使它們像你想要顯示的任何東西一樣。
取決於效果,您可以使用GLES2中的Shader實現相同的結果。 =)