2012-03-08 64 views
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我嘗試構建具有可破壞世界的遊戲(類似於蠕蟲)。我希望將世界當作紋理,並在爆炸後修改周圍某些像素的顏色和透明度。我找到了構建texture from drawable的方法,但我不確定每次生成這麼多紋理都不會殺死我的設備。有什麼方法可以更直接地訪問紋理像素嗎?在AndEngine中修改紋理像素

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