0
我已經用盡了所有與此問題相關的帖子,並且花了整個週末改變了我所能想到的在動畫函數中旋轉obj mtl的所有內容。什麼都沒有如何在動畫中旋轉obj mtl對象
代碼是在threejs中,我添加了所有的庫等,並全局聲明objmtl對象。我在代碼中旋轉對象:
loader1 = new THREE.OBJMTLLoader();
loader1.load('head_no_eyes.obj', 'head_no_eyes.mtl',
function (object1) {
object1.position.y = - 10;
object1.rotation.x = Math.PI/15.;
scene.add(object1);
animate();
});
,但不是在動畫例程:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * 0.5;
camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y) * .05;
// object1.rotation.y += 0.07; // this line makes it fail
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera); }
我無法想象爲什麼不。有沒有人知道爲什麼這不起作用?
謝謝。
丹克杜布。 Sie sind ein guter Mensch。 – user2949409