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我在我的項目中使用enableRetinaDisplay
,除了使用此代碼時它工作得很好。視網膜顯示Bug? (Cocos2d)
//+++VRope
//create batchnode to render rope segments
CCSpriteBatchNode *ropeSegmentSprite = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"rope.png" ];
[game addChild:ropeSegmentSprite];
//Create two cgpoints for start and end point of rope
CGPoint pointA = ccp(73, 330); //Top
CGPoint pointB = ccp(self.position.x +5, self.position.y +30); //Bottom
//create vrope using initWithPoints method
verletRope = [[VRope alloc] initWithPoints:pointA pointB:pointB spriteSheet:ropeSegmentSprite];
而不是繪製一個高分辨率的繩索圖像,此代碼繪製兩個繩索圖像。我知道這是造成這種情況的視網膜顯示,因爲我測試了它在iphone 3gs和模擬器上,它的效果很好......直到我在我的iphone 4上測試它,然後繪製兩條繩索而不是一條。難道我做錯了什麼?