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我創建了兩個不同的tilemap
用於簡單顯示和視網膜顯示。 簡單的顯示器碰撞檢測是正確的。當我在視網膜顯示地圖顯示上正確測試它時,碰撞檢測不合適。cocos2d中的視網膜顯示地圖碰撞檢測iphone
任何人都可以幫助我。
我創建了兩個不同的tilemap
用於簡單顯示和視網膜顯示。 簡單的顯示器碰撞檢測是正確的。當我在視網膜顯示地圖顯示上正確測試它時,碰撞檢測不合適。cocos2d中的視網膜顯示地圖碰撞檢測iphone
任何人都可以幫助我。
在這裏我檢查使用此功能的碰撞,然後它在兩個顯示器上運行良好。
- (CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position
{
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
NSLog(@"%f",map1.tileSize.height);
int y = ((map1.mapSize.height * map1.tileSize.height) - position.y*scale)/map1.tileSize.height+(map1.position.y *scale/map1.tileSize.height);
int x =-((map1.position.x *scale)/map1.tileSize.width)+(MainCharacter.position.x*scale/map1.tileSize.width);
return ccp(x, y);
}
您可能會遇到同樣的問題,我認爲。請[檢查鏈接](http://stackoverflow.com/questions/8710268/box2d-custom-polygon-and-sprites-mis-matching)是否有幫助。 – Marine 2012-01-13 08:39:12