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我的問題是,每當我改變精靈的質感,新的紋理會保留原來的精靈的紋理大小。問題與的Texture2D遷移到CCTexture2D(設置CCSprite紋理)
我有這樣的代碼:
mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"]];
...
// change current stage here
CCTexture2D *newTexture=[[[CCTexture2D alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"stage number %d.png",currentStageNumber]]]autorelease];
[mySprite setTexture:newTexture];
新精靈取決於原始精靈的尺寸被拉伸或壓縮。 如果原始精靈較大,新的紋理被拉伸。
當我使用cocos2d的V0.8
我在做什麼錯了,我沒有這個問題?
的'setTextureRect'調用是一個神奇的東西,它使這項工作。沒有它,你的新的紋理可以,如果你的精靈應用了一個自定義的比例因子被可怕的扭曲。 – aroth 2011-08-26 00:41:10