2008-12-10 43 views
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在內存中繪製實體(如單一純色 - 無紋理映射)2D多邊形最簡單(並且最簡單,儘管這是主觀的)算法是什麼?什麼是最有效的方法?繪製實體二維多邊形的好算法?

我對使用GPU或任何渲染方法不感興趣,因爲我的程序的輸出不會顯示在屏幕上。

回答

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Polygon Fill Teaching Tool將向您展示一個非常好的簡單算法,用於繪製任何複雜度的填充多邊形。

我已經實現了它的嵌入式圖形,它實際上是一個整潔(和有趣!)算法。

-Adam

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我在經過小小的調整後纔開始工作。謝謝。 – Sydius 2008-12-11 19:05:16