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在內存中繪製實體(如單一純色 - 無紋理映射)2D多邊形最簡單(並且最簡單,儘管這是主觀的)算法是什麼?什麼是最有效的方法?繪製實體二維多邊形的好算法?
我對使用GPU或任何渲染方法不感興趣,因爲我的程序的輸出不會顯示在屏幕上。
在內存中繪製實體(如單一純色 - 無紋理映射)2D多邊形最簡單(並且最簡單,儘管這是主觀的)算法是什麼?什麼是最有效的方法?繪製實體二維多邊形的好算法?
我對使用GPU或任何渲染方法不感興趣,因爲我的程序的輸出不會顯示在屏幕上。
我在經過小小的調整後纔開始工作。謝謝。 – Sydius 2008-12-11 19:05:16