我瞭解Papervision 3D。然而,很多現實主義都來自紋理。Flash10三角形渲染
有誰知道一個基準,顯示有多少單色,flash-shaded三維flash10可合理渲染?我無法在網上找到這個基準測試,或者爲此找到了一個引擎(大多數似乎真的很重視位圖/紋理)。
我瞭解Papervision 3D。然而,很多現實主義都來自紋理。Flash10三角形渲染
有誰知道一個基準,顯示有多少單色,flash-shaded三維flash10可合理渲染?我無法在網上找到這個基準測試,或者爲此找到了一個引擎(大多數似乎真的很重視位圖/紋理)。
我最近做了一些非常非常相似的事情,同時創建了一個遊戲。我有一個鉗工比賽papervision我在做大規模的問題:
的閃存論壇上,我說,這... http://built4flash.stackexchange.com/questions/197/effeciency-of-material-swapping-in-papervision
遊戲本身呈現器約200立方作爲單獨的平面。 4紋理可見飛機。
當我第一次將這個自定義立方體預加載到內存中時 - 遍歷它們都需要大約45秒到一分鐘。 在這種情況下,我會交換材料以達到我的效果。實質上,在colorMaterial中渲染相同的走廊遊戲需要2秒鐘。 (然後我將材料交換爲真實紋理,同時四處奔跑)
目前,遊戲在我的筆記本電腦上以大約8〜15幀每秒的速度運行(壞的我知道但它的舊版本用於測試)在40幀和沒有渲染問題。
You can see the final game and judge for yourself。
(按在遊戲的底部roboidz運行鏈接才能看到它。)
如果您需要的代碼,這部分的削減版本,我很樂意提供幫助。
這真的取決於你的顯卡和其他東西。沒有一個固定的限制,但Papervision,例如,可以在我的機器上以大約50fps的速度運行1000個多邊形。
對於某些顯示由Flash中某些3D選項渲染的多邊形的基準測試,請參見this blog post。