最小的失敗片段着色器編譯時失敗:從samplerExternalOES讀取紋理像素時
#version 320 es
#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require
precision highp float;
precision highp int;
vec4 x(samplerExternalOES sampler) {
return texture(sampler, vec2(0, 0));
}
void main() {
}
在三星G-930P,與的OpenGL ES 3.2 [email protected](GIT @ I5bc0f577f9),此編譯失敗,與着色器日誌閱讀:
Internal compiler error: Error: array indexing out of boundary
在三星G-930F - 基本上是相同的手機,同樣採用Android版本,但是等與的OpenGL ES 3.2 v1.r12p1-00dev0.60546d7cd0bfd82d0ba92ca3bb825c75,它編譯 - 後者可以正確執行更復雜的着色器,從samplerExternalOES
讀取texels。
這是G-930P上OpenGL ES實現中的錯誤嗎?這是一種不合理的方式來指定一個函數的參數,該函數想要在samplerExternalOES
上調用texture
?