我一直在使用GPUComputationRenderer修改版本this three.js example,它修改了使用GPU着色器保存,讀取和操作boid位置和速度數據的交互boids的速度。THREE.js從GPUComputationRenderer紋理中讀取像素
我已經到了可以使用着色器將GPU計算數據(預測的碰撞時間)放入紋理緩衝區的階段。但是現在我想要讀取主JavaScript動畫腳本中的一些紋理數據(以查找最早的碰撞)。
這裏是在渲染功能相關的代碼(這被稱爲上每個動畫通)
//... GPU calculations as per original THREE.js example
gpuCompute.compute(); //... gpuCompute is the gpu computation renderer.
birdUniforms.texturePosition.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(positionVariable).texture;
birdUniforms.textureVelocity.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(velocityVariable).texture;
var xTexture = birdUniforms.texturePosition.value;//... my variable, OK.
//... From http://zhangwenli.com/blog/2015/06/20/read-from-shader-texture-with-threejs/
//... but note that this reads from the main THREE.js renderer NOT from the gpuCompute renderer.
//var pixelBuffer = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
//var gl = renderer.getContext();
//gl.readPixels(0, 0, canvas.width, canvas.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
var pixelBuffer = new Uint8Array(WIDTH * WIDTH * 4); //... OK.
//var gl = gpuCompute.getContext();//... no getContext function!!!
//... from Nick Whaley here: http://stackoverflow.com/questions/13475209/three-js-get-data-from-three-webglrendertarget
//WebGLRenderer.readRenderTargetPixels (renderTarget, x, y, width, height, buffer)
gpuCompute.readRenderTargetPixels (xTexture, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer); //... readRenderTargetPixels is not a function!
正如在我「想要的」 gpuCompute
渲染目的是提供這樣的功能.getContext()
或代碼所示readRenderTargetPixels()
但它們不存在gpuCompute
。
編輯:
然後我試圖加入以下代碼: -
//... the WebGLRenderer code is included in THREE.js build
myWebglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
var myRenderTarget = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(positionVariable);
myWebglRenderer.readRenderTargetPixels (
myRenderTarget, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer);
此執行正常,但仍然pixelBuffer完全充滿零,而不是期望的位置座標值。
請任何人都可以建議我如何讀取紋理數據到像素緩衝區? (最好在THREE.js/plain javascript中,因爲我對WebGL一無所知)。
那將是難以接受的,但是...你不能讀回在OpenGL系統內存規則紋理像素,僅從幀緩衝區對象(FBO)或渲染。爲了達到這個目的,你必須使用別的東西,然後使用'THREE.WebGLRenderTarget'作爲渲染目標。在這種情況下,我不知道three.js中的內容會對你有幫助,但你一定需要修改'gpuCompute'代碼。 – nekavally
@VallyN感謝您的解釋和建議。修改'gpuCompute'已經超出了我目前的技能。 – steveOw