視錐體計算的各種示例使用glGetFloatv()獲取當前投影和模型視圖矩陣(GL_PROJECTION_MATRIX,GL_MODELVIEW_MATRIX),並基於該視圖進行一些視錐體剔除。opengl截錐體剔除glGet *調用
我讀過glGet *是你不想在你的主渲染循環中使用的東西;
「使用‘獲取’或‘是’功能減慢 下來渲染性能。這些 命令強制圖形系統 執行所有排隊的OpenGL調用 纔可以回答‘獲取’或‘是’ 查詢「。
所以我的問題是。我如何在我的代碼和 中創建一個固定的Frustum剔除算法,我在哪裏放置它以確保這種拖延從未發生?