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我試圖讓我的紋理時紋理座標超越1OpenGL ES 2.0的質地夾緊
我已經試過這被平鋪:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT),
如何過,當設置這兩個線條,我看到的只有黑色,根本沒有質感!
這工作,但並沒有給重複的效果,這是我需要:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
幫助!我已經使用了幾個小時來調查沒有結果!
是的,我知道這一點 - 但不知何故,我只是忘了它.. :) – Jaska