我正在使用三角形條創建四邊形。問題是當我嘗試使用矩形紋理來繪製它時,我想要在形狀上均勻插值。四邊形上的OpenGL ES 1.1中的紋理變形問題由三角形條形成
只要形狀是一個矩形或矩形的仿射變換,我就會有兩個相同的三角形構建形狀,一切都很順利。但是對於任意形狀,三角形具有不同的形狀,並且沿着三角形的公共邊緣自然發生變形。
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Ok Ok Not Ok
我想這將是相當簡單的解決這個與ES 2.0自定義着色,但如何實現它在ES 1.1嗎?
那麼你是如何解決它的? – Trainee4Life 2012-04-22 16:15:10