我想用美觀的圖形制作一個相當簡單的遊戲。概念opengl:是由三角形構成的複雜圖形?
我已經通過幾個教程來創建opengl示例。我明白核心對象是點和三角形。我也理解映射紋理和應用照明。我必須錯過一些概念。
讓我們舉個例子 - 一輛簡單的汽車。我需要從3D的各個角度看到汽車。這意味着我在數學上必須以3D構建賽車?我會從字面上創建和存儲數以千計的代表其整個表面的三角形?那麼,我會爲這些三角形添加顏色/紋理?
如果我想通過一個公園的動畫導航 - 樹木,道路,其他的人......即使我只是模仿每一個獨特類型的對象只有一次,這可能需要幾年的時間?
商業遊戲開發者使用什麼方法?
你在這裏問什麼?在我看來,這與OpenGL無關。 – TheAmateurProgrammer
@theAmateurProgrammer:實際上,它與* programming *無關。這似乎是關於如何創建模型,而不是編寫代碼。 –