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http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2.紋理貼圖到四邊形(不是正方形或矩形)?
有一些圖片: 1)的紋理我有 2)我已經與三角形帶 3)的結果,我需要實現
問題是如何繪製drawed一個線這些片段中的紋理通常不是常規四邊形?
http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2.紋理貼圖到四邊形(不是正方形或矩形)?
有一些圖片: 1)的紋理我有 2)我已經與三角形帶 3)的結果,我需要實現
問題是如何繪製drawed一個線這些片段中的紋理通常不是常規四邊形?
你是什麼意思,「通常不是常規四邊形」?他們是不是?
如果它們是四邊形,則只需正常分配紋理座標。硬件將正確插入。
如果他們不是四邊形,爲什麼不讓他們四邊形?
1)「常規四邊形」是指該圖中的4個角度,所有這些角度相等。 2)「四邊形」只是一個有四個角度的圖形。我想知道如何使用第二種數字的映射。如果你不知道數學,那麼我也可以減少你的答案 – user1826689
我不是那個低估了你的問題的人。你不需要任何數學,硬件會做數學。只需將紋理座標分配給角落,並且紋理將被正確拉伸。 – Minthos
我發現錯誤之一,現在紋理繪製得更加正確。但它看起來像是將當前紋理分成兩部分並將其交換。還有細的垂直白線 – user1826689