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我正在用Java編寫我的第一個applet遊戲,閱讀了幾個教程,並找到了雙緩衝的不同解決方案。我想知道他們之間有什麼區別,任何優點缺點等。 在此先感謝!雙緩衝方法之間的區別
第一招:
二public void update(Graphics g) {
if (offImage == null) {
offImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
offGraphics.setColor(getForeground());
paint(offGraphics);
g.drawImage(offImage, 0, 0, this);
}
之一:
public void init() {
offImage = createImage(getWidth(), getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(offImage,0,0,this);
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}