是否支持任何版本的OpenGL標準所需的幀緩衝區對象(FBO)?或者它是純粹的可選擴展?是否有任何OpenGL版本需要支持幀緩衝區對象?
來源
2012-11-27 user763305
自從3.0以來,FBO一直處於核心地位。
2012-11-27 16:00:19 genpfault