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例如,給定兩個立方體具有類似的頂點,例如,OpenGL中的類似對象需要多個頂點緩衝區嗎?
float pVerts[] =
{
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
...
};
glGenBuffer(1, &mVertexBuffer);
glBindBuffer(...);
glBufferData(...);
可我只是緩存此組頂點出來以後使用?換句話說,如果我想要第二個立方體(具有完全相同的頂點數據),是否需要生成另一個頂點緩衝區?
與着色器,同樣適用?我可以使用相同的程序來繪製這些立方體嗎?