在我的OpenGL問題集中,我繪製了一個特定的多邊形和鼠標選擇,我想從我選擇的地方繪製一個正方形。隨着鼠標移動的改變,繪製的正方形得到快速更新,最後應該粘貼到釋放鼠標按鈕的終點。OpenGL共面曲面
在我的鼠標動作例程中,我試着做glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
並調用我寫的一個drawSquare
函數。 glClear
確保我只有一個獨特的方形繪製,而不是出現以前的圖像斑點。但是,這個清除也清除了我繪製的初始多邊形。
請諮詢如何確保我在現有的多邊形上有這個新的方形(從鼠標)。
P.S:我試圖在後緩衝器和正面的正方形上繪製底層多邊形,但glutSwapBuffers()
創建了一個混亂。
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