在OpenGL中,我們可以創建一些多邊形和功能 「pushMatrix()」將它們連接爲一組,然後我們可以旋轉並把它們移動作爲一個對象..如何在xna中移動和旋轉多邊形組?
有沒有辦法做到這一點的XNA?如果我有3個多邊形,並且我想旋轉並將它們作爲一個整體一起移動,那麼我該怎麼做?
編輯: 我使用Primitives形狀來構建一個籃球運動員的骨架。
遊戲將只能是拍出來的遊戲到籃下,這意味着玩家
將只需要移動他的胳膊。
我需要在臂部一個完全控制,爲了做到這一點,我需要移動
這是從原始的形狀Harmonicaly內置了ARM。爲了做到這一點,
我試過執行矩陣變換但
沒有成功實施MatrixStack。任何建議?