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SDL中是否存在已知會導致內存泄漏的已知方法或函數?SDL事件內存泄漏
我注意到我的程序,當時,0.1 MB的內存不斷加入程序的內存使用情況(即在3分鐘內增加了一個額外的'.4 MB')。
我註釋了所有的表面繪圖/ bliting函數;非常簡單,只是孤立的遊戲主循環的事件結構和屏幕翻轉,例如:
// .. Intilize
char quit = 0;
Uint8* keystate = NULL;
SDL_Event hEvent;
while (!quit)
{
// .. Code
while (SDL_PollEvents(&hVvent)) {
keystate = SDL_GetKeystate(NULL);
// .. Event processing
}
// .. More Code
if (SDL_Flip(screen) == -1)
return 1
SDL_Delay(1);
}
// .. Cleanup
我不知道任何SDL泄漏。機會在於你的代碼。你應該繼續剝離你的程序,直到泄漏消失或者你可以在問題中發佈整個泄漏代碼。 – rodrigo