2013-07-22 36 views
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我試圖在我的應用程序中實現CGContextAddCurveToPoint()。除了起點和終點之外,該功能還需要兩個控制點。CGContextAddCurveToPoint中的控制點如何與實際曲線公式相關

我需要知道曲線的確切公式,所以我可以計算從曲線到挖掘點的最短距離,所以我只是想知道如果有人知道數學上兩個控制點如何影響三次函數它應該畫的。

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[位置相對於貝塞爾曲線的位置](http://stackoverflow.com/questions/920687/position-of-a-point-relative-to-a-bezier-curve) – Cyrille

回答

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這是一個貝塞爾曲線。你會發現更多關於他們的信息here,並且網絡上有很多關於找到「到貝塞爾曲線的距離」的資源,其中有this question on SO

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謝謝:)討厭矢量數學和維基百科的定義,但我會破解它:P –

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