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我想知道,以模擬在Y和Z軸的日出/日落的最佳途徑。目前,它不會是我想要什麼,但移動得太快(每3秒說它已經完成一個完整的太陽路徑,並已朝着反向回原點)。太陽運動(Y/Z軸運動)
我知道這與變量結合正弦和餘弦,秒做,因爲這個函數被調用並移動光的每一個幀位置。基本上我希望它鏈接到的50我的遊戲定時器:
- 50秒鐘,這兩點是日出
- 25秒是中午
- 0秒這是日落/ GAME OVER
目前,我有:
lightPosition = Point_E3d(0,
std::abs(100 *std::cos(seconds)),
-100 * std::sin(seconds));
想知道什麼是正確的代碼格式來實現這種效果。
@Psychosupreme嘗試翻轉罪和cos。那樣有用嗎? – DJMcMayhem
雅也如此,刪除註釋因爲我想通了,你回答我猜的沒錯前笑 – Psychosupreme