這裏是我的代碼:團結 - 光線投射命中,錯對撞機
using UnityEngine;
public class InputController : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
var hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null) {
var e = hit.collider.gameObject;
Debug.Log(e.transform.position.x + ":" + e.transform.position.y);
}
}
}
}
當我點擊/觸摸細胞,有時命中良好,細胞則透露,有時命中永遠是假的(它像我觸摸錯誤的單元格),有時它取決於我單擊的位置(請參見下面的圖像)。
我點擊了單元格的右邊部分,控制檯說我點擊右邊的單元格(並顯示它)。在這種情況下,它是左/右,但它可以是上/下,一個角落...
我不知道我的問題是否很好解釋抱歉,我的英語不完美...唐毫不猶豫地問我更多的細節!
這是一個在畫布下或只是精靈的UI?請在所選單元格之一中張貼場景中實際圖像的截圖。我想看看單元格的屬性。 – Programmer