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我已經創建了一個Vector2的數組,它保存了精靈將顯示的位置的位置:
Vector2 [,] SpritePosition = new Vector2 [4,4];在XNA中顯示精靈的數組
然後寫一個for循環並初始化每個部件的位置:
public void loadArray()
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Width);
}
}
}
我已經創建,其保持精靈和下一位置根據需要在圖像的寬度計算出的紋理紋理(一個圖像正在4個4行中加載)。
然後我用下面的代碼在Draw()函數
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
spriteBatch.Draw(texture, SpritePosition[i,j], Color.White);
spriteBatch.End();
但是當我運行該程序,它顯示我只有1個圖像,而不是4行4
雅,我的意思是身高。是的,我會記住這一點。它只是我開始遊戲編程和很多困難出現方式太快 – 2012-07-06 03:44:58
它的工作。我不打算將此用作您網站的代碼。我很抱歉,如果它看起來如此 – 2012-07-06 03:47:27
很高興看到它的作品,好吧。 Offtopic:你問了第3000個XNA問題! – Cyral 2012-07-06 12:15:11