2011-09-19 106 views
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在OpenGL ES中,我才知道兩種方法可以做到的燈光效果, 1>利用光地圖 2>使用模板緩衝性能比較

這是在性能對比的期限更有效的方法?

回答

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答案取決於。如果您大量使用stencilling,那麼您的應用程序可能會受到填充率的限制。在光照貼圖上進行紋理查找可能會降低碎片/頂點着色器的速度,也會限制應用程序的填充速率。一般來說,光照地圖效率更高,因爲它們不像大多數光照效果那樣需要額外的通過。道德的故事是,只有臺階標記會準確地告訴你什麼更有效。