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這是我有一段時間的問題,但從來沒有打擾問。在哪裏做碰撞檢測
想象一下,我有2個物體。 1個靜態,另一個可移動(由玩家)。
衝突邏輯在那裏存在?
詳細說明;在我的狀態下,我有一個組件的列表。這些可以是NPC的,靜態的物體,玩家,和剛纔的一切是
private List<Component> _gameComponents;
如果我做的球員類的檢查,想必玩家將需要知道_gameComponents的名單,然後我會在更新時進行檢查,以便相應地更改速度。
有沒有我失蹤的標準?
編輯1:我剛纔讀到,我應該有更新和渲染檢查所有碰撞之間的一步。我會試一試,看看會發生什麼。