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因此,我正在使用lwjgl製作2D遊戲,渲染紋理四方將不起作用。 我有3個紋理,名稱是:渲染紋理四方不工作
DirtTexture.png, GrassTexture.png, WaterTexture.png
所有位於「資源」包內。
我的代碼是這樣的:
public static void DrawQuadTex(Texture tex, float x, float y, float width, float height) {
tex.bind();
glTranslatef(x, y, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, height);
glLoadIdentity();
glEnd();
}
public static Texture LoadTexture(String path, String fileType) {
Texture tex = null;
InputStream in = ResourceLoader.getResourceAsStream(path);
try {
tex = TextureLoader.getTexture(fileType, in);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return tex;
}
它被稱爲是這樣的:
public class Boot {
public Boot() {
BeginSession();
Texture t = LoadTexture("res/GrassTexture.png", "PNG");
while(!Display.isCloseRequested()) {
DrawQuadTex(t, 0, 0, 64, 64);
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args) {
new Boot();
}
}
我的問題是,它呈現白色的質感,即使我選擇的紋理不是白色。 任何人都知道爲什麼?謝謝:)